Дорога к релизу - Бухта контрабандистов

Дорога к релизу - Бухта контрабандистов

В релизном обновлении появятся совершенно новые места - Бухта контрабандистов и прилегающий к ней Атолл.

Дорога к релизу - переработка Антарадуса

Дорога к релизу - переработка Антарадуса

В релизном обновлении Антарадус полностью изменится - регион станет значительно больше, получит новый внутренний биом, дополнительные точки перемещения и новый город со своими правилами.

Дорога к релизу - Изменение системы перековки

Дорога к релизу - Изменение системы перековки

Сегодня расскажем о небольшом, но важном изменении системы перековки предметов.

Дорога к релизу - Усиления в бою и репутация

Дорога к релизу - Усиления в бою и репутация

С момента выхода версии 2.0 все предметы типа “Буст ” были временно недоступны.
В релизном обновлении они наконец вернутся в игру и станут частью боевой системы. 

Дорога к релизу - Начало игры

Дорога к релизу - Начало игры

Первый опыт игрока - один из самых важных этапов. В этой статье рассказываем, как изменится начало игры: обновлённые испытания, улучшенная навигация, переработанное обучение и другие изменения, которые сделают знакомство с миром Petanium более комфортным.

Дорога к релизу - Стикеры

Дорога к релизу - Стикеры

Общение в чате — важная часть игрового мира. Оно не влияет напрямую на игровой процесс, но помогает находить напарников для испытаний, товарищей по клубу и просто новых друзей.

Дорога к релизу - Раскопки и Азгард

Дорога к релизу - Раскопки и Азгард

В релизном обновлении раскопки получат одно из самых крупных обновлений за всё время.

Дорога к релизу - Новые петы

Дорога к релизу - Новые петы

В релизном обновлении игру пополнят 27 новых питомцев, в 10 эволюционных цепочках.

Дорога к релизу - Персонажи и скины

Дорога к релизу - Персонажи и скины

В релизном обновлении мы отказываемся от системы единого персонажа с костюмами

Дорога к релизу - Артефакты

Дорога к релизу - Артефакты

Мы долгое время хотели улучшить и развить систему предметов для тренера.
Старые предметы выполняли свою задачу лишь частично:
Игрок получал вещь, надевал её… и на этом всё заканчивалось...