Дорога к релизу - Раскопки и Азгард

Артефакты
В предыдущих статьях уже рассказывалось, что артефакты будут влиять на раскопки. На старте появятся четыре характеристики, связанные с этим занятием.
- Шанс не потерять прочность лопаты — после каждого использования есть шанс, что прочность лопаты не уменьшится.
- Увеличение количества выкопанных предметов — например, если железная лопата обычно выкапывает 20 предметов, то с этим свойством их будет больше.
- Удаление мусора из раскопок — земля и прочий мусор перестанут попадаться среди найденных предметов.
- Шанс не потерять гео исследователь — после использования есть шанс сохранить гео исследователь в инвентаре.
Новые виды раскопок
До релизного обновления все раскопки были одинаковыми — небольшая кучка земли, из которой можно было выкопать любые предметы. Это был базовый сценарий, который встречался по всему миру.
Теперь к нему добавятся ещё четыре специализированных вида раскопок:
- Раскопки на металлолом.
- Раскопки на неочищенные кристаллы.
- Раскопки на уголь.
- Раскопки на древесину.
Каждый такой вид раскопок будет иметь собственный набор добычи. Основу по-прежнему составят предметы из базового сценария, однако значительно чаще будут встречаться ресурсы соответствующего типа, включая усилители генов.

Сундуки Азгарда
У большинства тренеров ключей Азгарда со временем накапливается больше, чем удаётся потратить на сокровищницы. Чтобы сделать получение наград удобнее, часть добычи из сокровищниц будет перенесена в новый сундук Азгарда.
Сундуки будут появляться по тому же принципу, что и раскопки: случайным образом в разных точках Азгарда.
Стоимость открытия — 2 ключа Азгарда.
Внутри можно будет найти:
- все виды сущностей;
- опыт гена дракона;
- купритовые камушки;
- затвердевший галит;
- и... возможно, даже артефакт?
Так как получать затвердевший галит станет значительно проще, его количество в рецептах будет увеличено.
Купритовые камушки тоже станут доступнее, поэтому требования к ним для повышения уровня клуба будут существенно увеличены.
При этом оба этих предмета полностью исчезнут из наград сокровищниц. Благодаря этому из сокровищниц станет заметно проще получать остальные ценные награды, а значит, легче будет собирать ресурсы для модов, требующих предметы Азгарда.

Уровни богов в Азгарде
Немного изменится баланс Азгарда.
Сейчас на всех локациях боги появляются с уровнем от 50 до 70, независимо от места.
После обновления их уровень будет постепенно увеличиваться по мере продвижения вглубь Азгарда. Отправной точкой станет вход в южной части, поэтому при движении на север противники будут становиться сильнее.
Максимальный уровень богов увеличится с 70 до 80.
Это позволит получать больше монет во время Часа расплаты, а также облегчит добычу наград через новые сундуки Азгарда.
Поскольку теперь заранее будет понятно, на каких локациях стоит ожидать более сильных богов, мы немного усилим их защиту:
- выше 60 уровня — +10% к щитам
- выше 70 уровня — +20% к щитам
- выше 75 уровня — +30% к щитам
Перемещение в Азгарде
Сейчас стоимость перемещения по всему миру, включая Азгард, одинакова:
300 ПД или 1 купон.
После обновления транспортной системы путешествовать по миру стало значительно проще и дешевле. Это сделано специально, чтобы новичкам было легче выполнять задания и перемещаться между городами.
С появлением артефактов, снижающих стоимость перемещения, путешествия станут ещё доступнее.
Однако эти упрощения не должны распространяться на Азгард. К этому моменту тренер уже достаточно опытен, а слишком дешёвое перемещение делает поиск Олли во время Часа расплаты практически лишённым риска.
Поэтому стоимость перемещения внутри Азгарда будет увеличена до:
2500 ПД или 3 купонов.
При этом артефакты, уменьшающие стоимость перемещения, будут работать и здесь, позволяя частично компенсировать эти расходы.
