Дорога к релизу - Раскопки и Азгард

Дорога к релизу - Раскопки и Азгард

 

Артефакты

 

В предыдущих статьях уже рассказывалось, что артефакты будут влиять на раскопки. На старте появятся четыре характеристики, связанные с этим занятием.

  1. Шанс не потерять прочность лопаты — после каждого использования есть шанс, что прочность лопаты не уменьшится.
  2. Увеличение количества выкопанных предметов — например, если железная лопата обычно выкапывает 20 предметов, то с этим свойством их будет больше.
  3. Удаление мусора из раскопок — земля и прочий мусор перестанут попадаться среди найденных предметов.
  4. Шанс не потерять гео исследователь — после использования есть шанс сохранить гео исследователь в инвентаре.
     

Новые виды раскопок

 

До релизного обновления все раскопки были одинаковыми — небольшая кучка земли, из которой можно было выкопать любые предметы. Это был базовый сценарий, который встречался по всему миру.

Теперь к нему добавятся ещё четыре специализированных вида раскопок:

  • Раскопки на металлолом.
  • Раскопки на неочищенные кристаллы.
  • Раскопки на уголь.
  • Раскопки на древесину.

 

Каждый такой вид раскопок будет иметь собственный набор добычи. Основу по-прежнему составят предметы из базового сценария, однако значительно чаще будут встречаться ресурсы соответствующего типа, включая усилители генов.
 

 

Сундуки Азгарда

 

У большинства тренеров ключей Азгарда со временем накапливается больше, чем удаётся потратить на сокровищницы. Чтобы сделать получение наград удобнее, часть добычи из сокровищниц будет перенесена в новый сундук Азгарда.

 

Сундуки будут появляться по тому же принципу, что и раскопки: случайным образом в разных точках Азгарда.
Стоимость открытия — 2 ключа Азгарда.

 

Внутри можно будет найти:

  1. все виды сущностей;
  2. опыт гена дракона;
  3. купритовые камушки;
  4. затвердевший галит;
  5. и... возможно, даже артефакт?

 

Так как получать затвердевший галит станет значительно проще, его количество в рецептах будет увеличено.
Купритовые камушки тоже станут доступнее, поэтому требования к ним для повышения уровня клуба будут существенно увеличены.


При этом оба этих предмета полностью исчезнут из наград сокровищниц. Благодаря этому из сокровищниц станет заметно проще получать остальные ценные награды, а значит, легче будет собирать ресурсы для модов, требующих предметы Азгарда.
 

 

Уровни богов в Азгарде

Немного изменится баланс Азгарда.
Сейчас на всех локациях боги появляются с уровнем от 50 до 70, независимо от места.

 

После обновления их уровень будет постепенно увеличиваться по мере продвижения вглубь Азгарда. Отправной точкой станет вход в южной части, поэтому при движении на север противники будут становиться сильнее.
Максимальный уровень богов увеличится с 70 до 80.

 

Это позволит получать больше монет во время Часа расплаты, а также облегчит добычу наград через новые сундуки Азгарда.

 

Поскольку теперь заранее будет понятно, на каких локациях стоит ожидать более сильных богов, мы немного усилим их защиту:

  • выше 60 уровня — +10% к щитам
  • выше 70 уровня — +20% к щитам
  • выше 75 уровня — +30% к щитам

 

Перемещение в Азгарде

 

Сейчас стоимость перемещения по всему миру, включая Азгард, одинакова:
300 ПД или 1 купон.

 

После обновления транспортной системы путешествовать по миру стало значительно проще и дешевле. Это сделано специально, чтобы новичкам было легче выполнять задания и перемещаться между городами.
С появлением артефактов, снижающих стоимость перемещения, путешествия станут ещё доступнее.

Однако эти упрощения не должны распространяться на Азгард. К этому моменту тренер уже достаточно опытен, а слишком дешёвое перемещение делает поиск Олли во время Часа расплаты практически лишённым риска.

 

Поэтому стоимость перемещения внутри Азгарда будет увеличена до:
2500 ПД или 3 купонов.

 

При этом артефакты, уменьшающие стоимость перемещения, будут работать и здесь, позволяя частично компенсировать эти расходы.