Дорога к релизу - Артефакты

Дорога к релизу - Артефакты

Перенос релиза


Наступил июнь, и это значит, что мы не успели уложиться в первоначальные сроки, которые планировались до конца мая.
Причина простая - объём обновления вырос почти в два раза по сравнению с тем, что мы изначально закладывали.

Мы не хотим выпускать обновление “в спешке”, поэтому решили взять дополнительное время на доработку и балансировку.
Чтобы вы могли заранее понять, что именно вас ждёт, мы подготовили серию статей, в которых подробно расскажем обо всех ключевых изменениях.
 

Артефакты — новая система развития тренера


Мы долгое время хотели улучшить и развить систему предметов для тренера.
Старые предметы выполняли свою задачу лишь частично:
Игрок получал вещь, надевал её… и на этом всё заканчивалось.
У предметов тренера почти не было развития

  1. Не было ощущения прогрессии
  2. Не было необходимости выбирать предмет под ситуацию и потребности
  3. Не было долгосрочной цели
  4. Не было возможностей добавлять в предмет интересные свойства

А главное — не было ощущения, что предмет действительно становится частью вашего пути.
Именно поэтому мы решили полностью переработать предметы тренера и превратить их в новую механику — Артефакты.

 


 

Что такое Артефакты?


Артефакты — это особые предметы тренера, которые можно постепенно улучшать и развивать.
Теперь это не просто “вещь со статами”, а отдельное направление прогрессии персонажа.
Каждый артефакт:

  • Имеет уровни
  • Развивается со временем
  • Открывает новые бонусы
  • Может быть частью сборки

Даже некоторые серые предметы могут быть полезны на высоких уровнях, если будет требоваться определенная характеристика
 

Как работают сборки артефактов?


Каждый тренер сможет одновременно использовать несколько артефактов.
По мере развития персонажа будут открываться новые ячейки, а максимальное количество активных артефактов - 6
Слоты артефактов открываются постепенно:

  • 1 уровень — 1 слот
  • 5 уровень — 2 слот
  • 16 уровень — 3 слот
  • 26 уровень — 4 слот
  • 31 уровень — 5 слот
  • 36 уровень — 6 слот

Со временем вы сможете собирать полноценные наборы под разные задачи.
Например:

  • Один артефакт усиливает опыт,
  • Второй помогает с добычей,
  • Третий увеличивает лимит питомцев,
  • четвёртый даёт боевые бонусы.

Или другой пример:

  • Все 6 артефактов увеличивают опыт в бою
  • Все 6 артефактов увеличивают шанс получения ресурсов
  • Все 6 артефактов удешевляют крафт
  • и т.д

 

Как работает развитие?


Теперь артефакты нужно собирать и улучшать.
Для повышения уровня можно использовать любой из двух вариантов

 

Использование самого предмета
Это подход, в котором повторный сбор предмета повышает его уровень.
Например, знакомый всем предмет тренера “Рюкзак новичка”, становится артефактом.
Для сбора артефакта 1 уровня требуется всего один рюкзак новичка. Но, чтобы достичь второго уровня нужно будет собрать уже 10 рюкзаков новичка

 

Использование пазлов того же цвета
Пазлы - это новый ресурс, который используется для усиления артефактов того же цвета.
У каждого артефакта есть цвет: от серого до красного.
Пазлы повышают не целый уровень артефакта, а добавляют +1 к найденным предметам, выступая эквивалентом требуемого на уровень артефакта.

Если вернуться к примеру “Рюкзака новичка”, то можно вместо 10 рюкзаков собрать необходимое количество пазлов или смешать оба варианта в любой пропорции, главное, чтобы в сумме вышло 10 предметов.

 

На скриншоте пример:

Тыква-сумка первого уровня.

Тренер хочет увеличить количество тыкв-сумок до 5, ему для этого требуется 8 пазлов.

Математика следующая:

  1. Следующий уровень 2, поэтому требуется 2 пазла ну уровень
  2. Игрок хочет получить 4 предмета
  3. Итого: 2 * 4 = 8

 

Важно: Прокачивать пазлами можно только тот предмет, который достиг 1 уровня.

Чаще всего первый уровень достигается сбором 1 предмета, но это не всегда так.


 

Что дают уровни артефактов


На 1 уровне артефакта “Рюкзак новичка” будет доступна только 1 характеристика:

  1. Слоты сумки +2

На втором добавится ещё 2 характеристики:

  1. Слоты сумки +1
  2. Лечение +10

Итого собрав максимальный для этого артефакта уровень, вы получили

  1. Слоты сумки +3
  2. Лечение +10

Количество характеристик будет определяться редкостью и ценностью артефакта
 

 

Артефакты — это не “чистые билды”


Артефакты не делятся строго на “сборку на опыт”, “сборку на добычу” и так далее.
В реальности система устроена сложнее.
Большинство артефактов — смешанные.

Почему так сделано?
Если бы каждый артефакт давал только один тип бонуса, игроки очень быстро нашли бы “идеальные наборы” и система превратилась бы в набор очевидных комбинаций.

Мы сделали иначе.
Теперь:

  • У каждого артефакта есть своя основная идея
  • Внутри почти всегда есть побочные эффекты
  • Иногда полезные
  • Иногда ситуативные
  • А иногда — вообще не нужные в текущем билде

Вы можете собирать, например, артефакты “под добычу”.
Но вместе с этим вы получите:

  • Немного бонусов к опыту
  • Небольшие боевые эффекты
  • Или улучшения, которые пригодятся в других ситуациях

И наоборот — “боевые” артефакты могут случайно усиливать экономику или исследование.

Такой подход создаёт постоянный выбор:

  • Идеального билда не существует
  • Каждый набор — это компромисс, между нужным и не очень в данный момен
  • Вы усиливаете одно, но немного жертвуете другим
  • И со временем начинаете собирать “свои” комбинации артефактов.

 

Редкость теперь действительно важна


Артефакты разделены по качеству:

  • Серые
  • Зелёные
  • Синие
  • Пурпурные
  • Золотые
  • Красные

Но теперь цвет — это не просто оформление.
Редкость напрямую влияет на:

  • Потенциал развития,
  • Количество характеристик
  • Силу бонусов
  • И сложность развития

 

Например:

  • Простые артефакты помогут новичкам быстрее освоиться,
  • А редкие фиолетовые, золотые или даже красные станут долгосрочной целью развития.

 

Можно ли менять сборки?


Да.
Мы хотим, чтобы тренер свободно подбирал артефакты под текущие цели.
Поэтому будут доступны отдельные страницы сборок, между которыми можно быстро переключаться вне боя.

Это позволит:

  • Экспериментировать
  • Пробовать разные комбинации
  • И собирать действительно полезные наборы под конкретные задачи, которые нужны не только прямо сейчас, но и периодически

Например, к периодическим сборкам можно отнести удешевление перемещения на транспорте или самолете.
Включаете артефакты, которые добавляют скидку на перелет и цена становится не 8000 ПД, а дешевле.

 


 

Какие сборки можно будет собирать?

 

  1. Сборка прогрессии (опыт и развитие) - фокус на ускорении роста персонажа и питомцев
  2. Сборка питомцев (развитие команды) - ориентирована на расширение и усиление возможностей петов
    1. Увеличивает места в команде петов
    2. Снижает время вылупления петов в медцентре
  3. Экономическая сборка (ресурсы и выгода)  - направлена на улучшение дохода и снижение затрат
    1. Увеличивает ПД за бой
    2. Снижает комиссию аукциона
  4. Сборка путешествий и логистики -  упрощает перемещение и расширяет “комфорт” игры
    1. Снижает цену путешествий
  5. Сборка добычи и исследований  - фокус на активностях, связанных с поиском и раскопками.
    1. Увеличивает добычу от раскопок
    2. Убрать мусорные предметы
    3. Шанс не потерять прочность
  6. Крафтово-ресурсная сборка - ориентирована на производство и внутриигровую экономику 
    1. Увеличивает крафт еды
    2. Снижает потребности ПД в крафте
    3. Снижает потребность хрониума в крафте хронов
  7. Сборка восстановления и выживания - ориентирование на лечение петов и ценой лечения
    1. Например процентное увеличения от еды
  8. Сборка ловца
    1. Увеличивает потенциал гироферов
    2. Добавляет шанс не потерять гирофер при неудачной поимке
  9. и другие, в том числе особые ивентовые сборки
     

На старте будет более 30 артефактов, в которых будет более 35 уникальных свойств

 

Инструменты становятся частью системы артефактов


Вместе с появлением артефактов изменится и система инструментов.
Инструменты - это теперь артефакты с прочностью.

Раньше тренер мог использовать только один инструмент одновременно. Из-за этого постоянно приходилось выбирать между разными полезными предметами и регулярно менять их в зависимости от текущей задачи.
С выходом артефактов это ограничение исчезает.
Теперь инструменты устанавливаются в слоты артефактов и становятся частью вашей сборки.

Больше не нужно выбирать только один инструмент, можно одновременно надеть несколько хранителей гена и лопату, но жертвуя другими полезными свойствами от артефактов.
Максимальное количество по-прежнему ограничено количеством доступных слотов артефактов, но на высоких уровнях игрок сможет использовать до 6 инструментов одновременно.
 

 

Новые возможности для развития питомцев


Изменение особенно полезно для работы с генами.
Например, если раньше можно было надеть только одного хранителя гена и получать опыт лишь для одного него одного, то теперь можно использовать сразу несколько хранителей одновременно.
Это позволит быстрее развивать мультигенных питомцев.
Например:

  1. Надеть два разных хранителя гена
  2. Одновременно получать опыт сразу для двух генов, а в случае боя в Азгарде или испытании, можно получать ген сразу для нескольких мультигенных питомцев
  3. Комбинировать хранители или лопаты

 

Инструменты - это часть сборки артефактов


Теперь инструменты — это не отдельная механика, а ещё один элемент вашего билда.

  1. Кто-то предпочтет заполнить слоты инструментами для развития питомцев.
  2. Кто-то соберёт набор для раскопок и прокачки гена.
  3. А кто-то пожертвует частью инструментов ради более сильных артефактов.
  4. Как и во всей системе артефактов, выбор остаётся за вами.

 

Новый подход открывает дополнительные возможности для развития системы в будущем. Теперь инструменты могут не только выполнять свою основную задачу, но и становиться частью прогрессии персонажа, получая новые свойства, улучшения и способы взаимодействия с другими артефактами дополняя их.


 

Подготовленные наборы для билдов


Вы сможете заранее собирать и сохранять несколько наборов артефактов и переключаться между ними в один клик.
Это позволит не пересобирать билд вручную каждый раз, а просто выбирать нужный набор под текущую задачу.
Базово доступно 2 ячейки для сохранённых билдов.
Дополнительные слоты можно будет открыть с помощью Вместительных мешочков, и открыть вплоть до 6 ячеек для наборов.

Важно: использование сохранённых билдов не является обязательным.
Вы всегда сможете:

  • Вручную менять артефакты
  • Собирать билд “на лету”
  • Или использовать только один основной набор.

Система наборов — это инструмент для удобства