Дорога к релизу - Начало игры

Дорога к релизу - Начало игры

В сегодняшней статье из серии «Дорога к релизу» мы расскажем об изменениях, которые ждут новых тренеров в начале их путешествия.

После релиза игра станет доступна на новых площадках, а также получит полноценную поддержку мобильных устройств.

Это позволит нам познакомить с миром Petanium гораздо больше игроков.

 

Первое знакомство с игрой - один из самых важных этапов. Именно от него зависит, насколько комфортно новый тренер освоится в мире, поймёт основные механики и захочет продолжить своё путешествие.

В этой статье расскажем, как именно мы подготовились к встрече с новыми тренерами и какие изменения ждут игроков в начале игры.
 

Регистрация

 

Первое, что встречали новые тренеры после запуска игры - это окно регистрации.
В процессе анализа поведения игроков мы заметили, что для части новой аудитории этот этап становился лишним барьером. Некоторые игроки предпочитали закрыть игру ещё до знакомства с самим миром и игровым процессом.

Чтобы сделать первое знакомство с Petanium более быстрым и комфортным, мы решили полностью убрать регистрацию на старте игры.
Теперь после первой загрузки игрок сразу попадает в мир, где его встретит Олли и расскажет, куда именно попал новый тренер, а также поможет сделать первые шаги в путешествии.

Правила выбора игрового имени станут более гибкими. Теперь можно будет использовать до трёх слов, а также большее количество цифр.
Также место действия начала игры было перенесено обратно в Азгард - как это было в версии 1.0.

 

Первые шаги

 

Теперь новый тренер начинает своё путешествие в образе маленького слайма.
По мере прохождения обучения игрок постепенно знакомится с миром, выбирает своё имя и создаёт человеческий образ с помощью системы кастомизации.

Мы сделали первые шаги более живыми и последовательными: вместо нескольких отдельных экранов игрок постоянно взаимодействует с игрой и получает новые элементы по мере продвижения.

Кроме того, такой подход позволит нам лучше понимать поведение новых тренеров - мы сможем точнее определить, на каком именно этапе игрок решил остановиться и что стало причиной завершения путешествия.
 

Для новых тренеров чат будет открываться после завершения начального обучения. На первых этапах это позволит избежать лишнего потока сообщений и сосредоточиться на освоении основных возможностей игры. 

 

Начальные испытания

 

Все три начальных испытания получили частичную пересборку.

Изначальная структура локаций создавалась на ранних этапах разработки, поэтому со временем в ней появились решения, которые уже не соответствовали текущей системе карты мира. Мы обновили локации, чтобы они лучше вписывались в общий стиль мира и соответствовали современным требованиям игры.

Помимо самой пересборки, для испытаний были подготовлены новые карты мира - теперь игрокам будет проще ориентироваться и понимать своё расположение.
 

 

Продолжая работу над картами, мы также подготовили новые варианты для испытаний «Призрачный грот» и «Обитель палящих ветров».

 

 

Испытания

 

Мы также обновили интерфейс испытаний. Теперь в каждом испытании тренеры смогут сразу видеть количество оставшихся диких петов на локации, что сделает прохождение более понятным и удобным. 

 

Новые визуальные эффекты

 

При наведении на пета с компьютера игрок уже мог увидеть небольшую табличку с его именем и уровнем.

Однако этого оказалось недостаточно, чтобы быстро понять, какого именно пета выделил игрок, особенно когда рядом находилось несколько существ.

Чтобы сделать взаимодействие более понятным, мы добавили дополнительную визуальную обводку выбранного пета. Теперь игрок сразу видит, на каком именно существе находится курсор.
 

 

Также мы улучшили момент победы над петами. Раньше после поражения пет просто исчезал с экрана, из-за чего действие выглядело слишком резко.
Теперь вместо этого добавлена небольшая анимация исчезновения, которая делает сражения более плавными и приятными.
 

 

Также мы добавили новый визуальный эффект для работы геоисследователя.

Теперь при использовании этого предмета игрок будет выпускать волны, расходящиеся во все стороны от персонажа. Благодаря этому действие выглядит более естественно - будто тренер действительно проводит разведку местности и исследует окружающий мир.

 

Новые фоны боев

 

Мы полностью переработали два боевых фона, сделав их более детализированными и атмосферными.

Теперь во время сражений окружение лучше передаёт настроение локации и помогает сильнее погружаться в происходящее.